FEAR: проходження містичного бойовика

Коли гру можна вважати страшною? Коли ти боїшся зробити наступний крок, відкрити двері або навіть включити ліхтар. Проектів, здатних викликати страх і трепет, виходить все менше і менше, але все ж є так звані засновники даного жанру. Класичні хоррор-ігри відрізняються від стандартних FPS-шутерів дуже якісною звуковою складовою - тут всі звуки опрацьовані до дрібниць: від несамовитого дверного скрипу до хрускоту скла. Все це робиться в першу чергу для більшої атмосферности, щоб геймер здригався від найменшого шуму. Гра FEAR, проходження якої змусить навіть самого сміливого користувача пурхати на крилах страху, володіє всіма геймплейні складовими, що дозволяють назвати даний проект одним з найстрашніших і містичних, але в той же час захоплюючих та динамічних. Давайте ж детальніше розглянемо, що в цій грі такого страшного і інтригуючого.

Психічний контроль

Отже, головний герой є одним з бійців особливого підрозділу по боротьбі з паранормальними явищами - First Encounter Assault Recon (FEAR). Проходження буде просто-напросто переповнене такими ось містичними подіями, що проходять на межі реальності і бачень. Основне завдання всього підрозділу - знайти і знищити якогось Пакстона Феттеля, який володіє унікальною здатністю: за допомогою своїх псионних можливостей він може керувати цілою армією воїнів-клонів (супер-солдатів).
Таким чином, це стає головною загрозою не тільки для спецназу, але і для всіх інших жителів. Але нікому ще невтямки, що основна загроза виходитиме від маленької дівчинки, що володіє неймовірною містичною силою, здатною в одну мить розщепити людини до кісток. Проходження гри FEAR буде поступово знайомити користувача з Альмой і її біографією. Варто відзначити, що сюжет тут досить закручений, але з кожною місією завіса таємниці буде поступово відкриватися. Поступово невеликі сутички з клонами перейдуть у відкритий конфлікт, повномасштабну війну. Головному героєві належить розкрити нелегку таємницю взаємозв'язку між Альмой і Пакстон Феттелем. Крім того, у справі починає фігурувати якийсь видатний учений на ім'я Харлан Вейд і його дочка Еліс Вейд. Їх звіти та визнання проллють світло на долю нещадної дівчинки. Варто нагадати, що в світ вже випущені наступні частини під назвою FEAR 2 і FEAR 3, проходження яких є логічним продовженням першої гри.

На війні всі засоби хороші

Наш головний герой теж виявляється не з "зелених" - здатність slow-motion дозволяє різко сповільнювати час навколо себе, надаючи тим самим можливість вести точний і швидкий вогонь по ворогах. Цілий арсенал озброєння буде відкриватися в міру проходження основного сюжету. На початку гри, точніше в першій місії (вступ), гравцеві нададуть в користування пістолет - наше первинне і базове зброю в FEAR. Проходження вступного завдання здебільшого буде повчальним, надаючи можливість гравцеві познайомитися з керуванням і геймплеєм. А потім будуть і автомати, і дробовики, снайперські гвинтівки, гранатомети, експериментальні гармати, гранати і т.д .. Словом, гра FEAR, проходження якої чимось схоже на бойовик з елементами жаху, надасть користувачеві масу бойових можливостей, вносячи тим самим в ігровий процес динамічну складову.


» » FEAR: проходження містичного бойовика