Види комп'ютерної графіки
Які бувають види комп'ютерної графіки? Є два основні класи графіки застосовуються в комп'ютерній індустрії: двомірна (2D) і тривимірна (3D). 2D графіка, в свою чергу, підрозділяється на векторну і растрову. Спробуємо розібратися, чим ці види комп'ютерної графіки відрізняються один від одного.
Растрова графіка
Почнемо з реєстрового формату. Справедливості заради слід зазначити, що основи комп'ютерної графіки заклали саме растрові зображення. Цей спосіб формування картинки за допомогою сітки пікселів, де у кожного елемента є набір параметрів (яскравість, код кольору, рівень прозорості) має істотні плюси, а також продовження цих плюсів, не менш істотні мінуси.
Простота принципів формування сітки обертається неможливістю збільшувати або зменшувати вийшла картинку. Якщо її значно зменшити, загубляться деталі, якщо збільшити, з'явиться жахлива пикселизация. Хочете перевірити? Скачайте з Інтернету будь-яку картинку і наблизьте її на максимально допустиму величину, яку забезпечить вам графічний редактор. Якщо ви будете відкривати її в звичайному Paint - то там максимальне наближення 800%, якраз те, що потрібно.
Що цікаво, головний мінус «растра» став його ж головним плюсом, растрову картинку не потрібно щоразу прораховувати. Досить її один раз занести в комп'ютер, а далі вона буде зберігатися там без змін, чого не можна сказати про векторній графіці, з якою ми познайомимося в другій частині цієї статті.
Застосовується растрова графіка скрізь: у поліграфії, на телебаченні, в комп'ютерних іграх і кінематографі, ну, і, зрозуміло, в Інтернеті.
Векторна графіка
Створення комп'ютерної графіки за допомогою векторних алгоритмів обробки дає художнику величезні можливості. Зображення можна без обмежень масштабувати і повертати, при цьому ніяких спотворення або погіршень в якості отриманого твори не відбувається. Але досягаються такі показники досить дорогою ціною. При кожній зміні картинки вона перераховується, так що при великій кількості різних векторних елементів на екрані, для їх одночасної перемальовування може знадобитися велика обчислювальна потужність.
Через свою специфіку векторна графіка в основному застосовується при розробці логотипів, в шрифтах, при малюванні мультперсонажей для серіалів, в рекламі, при проектуванні і т.д.
Тривимірна графіка.
Про такі види комп'ютерної графіки як растрова і векторна можна говорити нескінченно, але ж є ще більш цікавий тип - тривимірна графіка.
Якщо в попередніх, двовимірних варіантах будь-який елемент зображення описується тільки двома координатами, то в 3D для опису положення кожної точки вже необхідно три координати. Таким чином, для того щоб з квадрата, намальованого на аркуші паперу зробити куб, до його існуючими параметрами необхідно додати всього лише один додатковий.
Якщо ви бачили знаменитий фільм «Аватар», то вам буде цікаво дізнатися, що він був повністю створений на комп'ютері із застосуванням тривимірної графіки. А практично всі з'являються на екранах ПК і приставок гри аналогічно створюються в редакторах тривимірних моделей. 3D графіка вимагає величезних обчислювальних потужностей для прорахунку параметрів відображуваної картинки, тому не припиняється ні на хвилину пошук можливостей оптимізувати і прискорити роботу з цим форматом. Але, на жаль, екстенсивний метод розвитку поки превалює над інтенсивним. Збільшується потужність відеокарт для обробки графіки, нарощуються обсяги пам'яті і частоти процесорів.
Висновок
Всі види комп'ютерної графіки використовуються повсюдно. Так що вивчення цієї галузі людської діяльності - дуже корисне і перспективне заняття.