Жанри комп'ютерних ігор: список. Класифікація комп'ютерних ігор за жанрами


Ще років 20 тому класифікація ігор за жанрами не мала місця бути, але віртуальні розваги існували, причому вже в досить великій кількості. Багато нинішніх серіали беруть свій початок саме з тієї епохи. Сьогодні розробники і журналісти завжди жорстко прив'язують кожне творіння ігропрома до певного жанру. При цьому різні люди не завжди сходяться в думці щодо одного і того ж продукту.

Основні групи

Щоб класифікація ігор за жанрами не видалася дуже складною, варто визначити три класи, до яких можна віднести більшу частину ігрових програм:

  • Динамічні гри. Від геймера потрібна максимальна швидкість реакції і точність. Мінімум інтелектуальних завдань.
  • Ігри планування. У них головне - розвиток і оцінка ситуації. При цьому думати доводиться не тільки про справжнє становище справ, а й про те, що може трапитися на наступних ходах і які переваги можна отримати в майбутньому. Найближча і сама наочна паралель - шахи.
  • Сюжетні ігри. У них можуть матися і елементи двох вищеописаних класів, однак метою є просування по сюжету, а не перемога над супротивником.

Аркада

Аркади - один з найстаріших жанрів. Головний їх ознака - найпростіше управління. Наприклад, геймеру не потрібно нічого знати про те, як водити машину в реальному житті. Досить натиснути на кнопку зі стрілкою, щоб повернути.

жанри комп'ютерних ігор

Однак це зовсім не означає, що в аркаді дуже легко виграти. Багато розробники слідують золотому правилу: легко освоїти, важко перемогти.

Аркади можна умовно розділити на кілька піджанрів:

  • Скроллер - гра з лінійними рівнями, які прокручуються вліво або вправо. Сюди можна віднести класичний Golden Axe.
  • Кімната - спочатку необхідно виконати якусь завдання в обмеженому просторі, після чого відкривається двері, яка дозволить перейти на наступний подібний рівень. Типовий представник - Digger.
  • Тир - метою є потрапляння по мішенях (Duck Hunt, деякі рівні «Контри»).

Сьогодні завдяки незалежним розробникам з'являється багато аркад, що стоять на стику жанрів. Вони поєднують в собі простоту вихідного класу і ускладнюються додатковими елементами.

Бойовик

Комп'ютерні ігри жанру action припускають управління людиною. Головна відмінність від аркад - складність. Причому виражається вона не в кількості зусиль, витрачених для перемоги, а в опрацюванні геймплея і оточення. Майже завжди девелопер намагається зробити так, щоб віртуальна реальність була якомога більш реалістичною (неможливість забратися по прямовисній стіні або стрибнути вище декількох десятків сантиметрів, вид від першої особи, обмеження на швидкість пересування і т. П.).

Можна сказати, що родоначальники все ще залишалися аркадами, але більша свобода відразу виділила їх в окрему категорію.

жанри комп'ютерних ігор список

Якщо скласти рейтинг комп'ютерних ігор за жанрами, action буде стояти на першому місці. Так склалося, що всі продукти цієї категорії завжди знаходяться на передовій прогресу. Буває так, що за примітивним геймплеєм ховається монстр графіки, все краси якого можна побачити далеко не на кожному комп'ютері. Варто згадати Doom3 або Crysis.

Варіанти Action

Жанри комп'ютерних ігор, таблиця яких нерідко публікується в тематичних журналах і на сторінках інших інформаційних ресурсів, нерідко діляться на кілька дрібніших. Причому стрілялки один з найбільш «густонаселених».

У першу чергу варто відзначити баланс між дією і розумовою роботою. Одні бойовики припускають стрілянину у все, що рухається, інші вимагають обов'язкової підготовки, вивчення місцевості, розробки тактики.

Перші дуже близькі до аркадах (Serious Sam, Doom, CoD). Вони захоплюють геймера великою кількістю ворогів, швидкістю дії, сюжетними роликами.

На іншій чаші ваг розташований stealth-action. Виник цей піджанр відносно недавно. Стріляти або вбивати тут або не потрібно зовсім, або відбувається це вкрай рідко. Кожне переміщення повинно бути акуратним і непомітним. Недалеко від нього відійшов survival horror. Тут вороги нерідко набагато сильніше гравця, а зброю або слабке, або може використовуватися обмежено (мало патронів).

Жанри комп'ютерних ігор нерідко класифікують за способом ведення бою. І вибір тут невеликий. Якщо передбачається стрілянина, значить, продукт сміливо можна назвати shooter, якщо холодна зброя - slasher.

Перспектива також впливає на підклас комп'ютерних ігор. Якщо камера розташована за спиною головного героя, до назви додають напис Third person. Якщо створюється враження, що геймер дивиться на світ очима персонажа, назва набуває приставку First person.

Треба відзначити, що персонажі комп'ютерних ігор за жанрами можуть переміщатися. Тобто в серії про одного і того ж героя можуть бути присутніми продукти різних підкласів і при цьому не мати спільного геймплея. Не варто вибирати розвага, грунтуючись на імені.

Осібно стоїть fighting, або єдиноборства. Геймплей подібних продуктів не схожий на інші action-ігри.

Саме останнє, що можна написати про бойовиків: іноді вони успадковують елементи RPG. Виражено це наявністю у головного героя навичок і характеристик, які значно впливають на ігровий процес. Також у міру проходження рівнів ці навички змінюються, посилюються або втрачаються разом зі зміною спорядження. Подібна механіка - обов'язковий атрибут action-RPG.

Симулятори

Екшн і аркада - ще не всі жанри комп'ютерних ігор, список яких можна було б озаглавити словосполученням "динамічні розваги". Сюди ж можна додати симулятори. До цього поняття нерідко додають визначення, які роблять його розмитим і незрозумілим.

класифікація ігор за жанрами

Насправді ж існує тільки два підкласу: симулятор техніки та спортивні ігри. Перші припускають високу складність фізичних розрахунків. Їх завдання - максимально наблизити поведінку прототипу до реального.

Другі - спроба імітації спортивних змагань. Гравець точно так само, як і в action, управляє людиною (або навіть кількома). З першими цей жанр ріднить максимально реалістична поведінка персонажів і їх взаємодію.

Треба відзначити, що спортивні менеджери жодним чином не відносяться до розглянутого класу - вони швидше є економічні стратегії.

RTS

Описуючи жанри комп'ютерних ігор планування, варто почати зі стратегій в реальному часі (RTS). Швидкість реакції в них відіграє таку ж важливу роль, як і в бойовиках. Варто на хвилину відволіктися, і партію можна вважати програною. Однак за блискавичною реакцією ховається не менш важлива стадія планування та оцінки ситуації.

жанри комп'ютерних ігор з історії

RTS зазвичай має в собі дві рівнозначні частини: відбудування бази і битви. Гра сильних гравців зазвичай вивірена, як у шахах. Але через необхідність швидких дій ЗМІ нерідко називають представників даного класу не інакше як mass action.

Глобальні стратегії

Описуючи жанри комп'ютерних ігор, список яких розпочато з RTS, не можна обійти стороною і глобальні стратегії. Їх суть в систематичному розвитку сюжету з рідкісними боями. Вся партія зав'язана на тонкому розрахунку і не пред'являє ніяких вимог до навичок, що відповідають за швидкість і точність.

Глобальні стратегії не обмежуються будівництвом бази. Найчастіше на карті може бути розташовано безліч міст, крім бойових заходів існує дипломатія. Нерідко присутній технічний прогрес і ще які-небудь характеристики, які слід розвивати для досягнення перемоги.

Геймплей може бути як покроковим (TBS), так і з боями, що відбуваються в реальному часі. Хоча розробники іноді змішують обидва ці типи. Наприклад, в Total War майже всі ходи проводяться, як в TBS, але, коли одна армія нападає на іншу, баталії розгортаються так само, як і в повноцінної RTS.

Жанр, дуже близький до описаного вище, - локальна стратегія. Його представники майже повністю обділені мікро-менеджментом. Виробництво ресурсів та їх захоплення все ж залишилися, але вибір їх вельми обмежений: доступні тільки ті, що використовуються виключно для військових цілей. Без прямих зіткнень армій в подібних проектах не обійтися.

Треба сказати, що жанри комп'ютерних ігор з історії найчастіше представлені як раз стратегіями. Є подібні представники і в динамічних розвагах, однак вони майже завжди обмежуються відтвореним сетінг, сюжет же може бути і вигаданий. У стратегії розробники нерідко копітко переносять цілі епохи, не дозволяючи геймеру відступати від реальних подій.

Wargames, або військові ігри

Якщо зовсім прибрати виробництво, а залишити тільки необхідність вести бойові дії, вийде "варгейм". Можливості тактичних перемог від цього тільки зростають. Слабкий полководець тепер не зможе перемогти за рахунок промисловості та економіки.

Тактичні ігри

Тактичні стратегії схожі на інші жанри комп'ютерних ігор планування, головне їх відмінність в тому, що управління здійснюється не загонами і арміями, а всього лише кількома юнитами. До того ж кожен боєць буде мати індивідуальні характеристики, своє особисте спорядження і зброю. Система розвитку персонажів походить на ту, яку застосовують у RPG.

Менеджери

Якщо варгейми і тактичні ігри не мають в собі елементів розвитку, то в менеджерах все зроблено якраз навпаки - все це є. Однак разом з тим немає війни, перемога може бути тільки економічної. Вважається, що винайшов цей жанр Сід Мейєр.

Через простоту розробки подібних продуктів, представників геймдева тут досить багато. Девелоперу досить знати декілька математичних правил і написати скрипти, які будуть їх використовувати. Причому головним противником геймера будуть не комп'ютерні конкуренти, а як раз набір заданих правил, створених для імітації ринкових відносин.

Окремо стоять спортивні менеджери. Головна їхня відмінність - майже повна відсутність графіки і десятки таблиць, розібратися з якими іноді неможливо і за тиждень.

Непрямий контроль

Дуже молодий жанр - стратегії непрямого контролю. Головна ідея цього жанру полягає в неможливості віддати юниту прямий наказ. Потрібно викликати у нього почуття потреби в дії. І бажано, щоб дія це було таким, яке необхідно для просування по сюжету.

Ідея ця дуже близька попереднього жанру, відмінність полягає в цілях. Причому контраст останніх настільки сильний, що ніхто не назве стратегію непрямого контролю менеджером. Представників цього жанру дуже мало, зважаючи на складнощі, пов'язаних з розробкою. Medieval, Majesty, Black White - ось, мабуть, всі гучні імена, які можна згадати.

Головоломки

Якщо ви вибираєте жанри комп'ютерних ігор для дітей, зверніть особливу увагу не ця. Нерідко його представників називають вбивцями часу або розвагами секретарок. Проте думка це занадто поверхневе.

В основному, як видно з назви, представники цього класу в першу чергу займають голову, а не руки. Вони можуть як переносити механіки настільних ігор у віртуальний світ (шахи), так і використовувати свої власні (Armadillo, Tower of Goo).

Сюжетні розваги

До цієї категорії потрібно віднести тих представників віртуальних розваг, які ставлять в основу не стільки геймплей, скільки розповідь, атмосферу, якісний сюжет. Про них найчастіше кажуть: «Це та гра, в якій можна жити».

Нерідко в них присутні риси і екшену, і стратегій, однак не для цього в першу чергу встановлюють сюжетні пригоди. Саме такий стан речей не дозволяє зарахувати до подібних проектів Diablo і його клонів, як би сильно цього не хотіли фанати сього продукту.

Квести

Комп'ютерні ігри в жанрі квест - самі чистокровні представники сюжетних пригод. У них геймеру заздалегідь відводиться певна роль, і з цієї точки зору розповідається якась інтерактивна історія. Квести майже завжди лінійні, пройти від початку до кінця можна тільки по одному шляху. Можливостей вирішення кожного завдання - мінімум. Головні дії - спілкування з NPC, пошук предметів, їх комбінування.

жанри комп'ютерних ігор для дітей

Такий стан речей спрощує розробку до мінімуму і дає можливість сценаристу до блиску відполірувати сюжетну лінію. На жаль, сьогодні квести не є популярним жанром, а тому й не окупаються. Рідкісний представник цього відгалуження потрапляє в топ-листи продажів або пошукових запитів. Отже, сьогодні найчастіше можна зустріти низькобюджетні продукти цього напрямку.

Нерідко про квестах кажуть, що це комп'ютерні ігри детективного жанру. Сталося цього з-за великого числа представників, що оповідають про сищиків. Багато розробники просто «загортають» сюжети відомих книг в інтерактивну оболонку.

Puzzle-квести

Цей різновид віртуальних розваг може володіти заплутаним і складним сюжетом, як і в звичайних квестах, однак може бути і так, що його немає зовсім. На місце сценарію в цьому випадку приходить атмосфера. Геймплей повністю складається з розгадування загадок і головоломок різної складності.

Самим знаменитим представником класу є Myst і його численні продовження. Як і прості квести, пазли сьогодні дуже непопулярні.

Рольові ігри (RPG)

В RPG (role-playing games) сюжет і свобода дій зібрані в єдине ціле. Додані також елементи action і планування. Жанр цей балує геймерів і тактикою, і просунутої бойовою системою, і розвиненим геймплеєм. Але не варто плутати вторинне і первинне. Саме через це «Аллоди» і Diablo дуже часто називають «ролевкі».

Таким чином, RPG-проектом можна вважати тільки той продукт, головне в якому - це сюжет, взаємодія з NPC, свобода дій. Саме через це класикою жанру є Arcanum, Fallout, Planescape. Часто «ролевкі» визначають саме як комп'ютерні ігри в жанрі фентезі, що абсолютно невірно. Незважаючи на те що нерідко найпопулярніші представники цього класу і пропонують геймеру відвідати казкові світи, сеттинг ніяк не впливає на те, в яку групу записувати продукт.

комп'ютерні ігри детективного жанру

Крім сюжету, не менш важливим атрибутом вважається відіграш. Геймер може приміряти на себе роль мага, воїна, злодія. Не залишається за бортом і принцип «хороший - поганий». Однак розробники роблять все набагато складніше. Ти можеш зробити добру справу, яка буде прийнято не всіма. До того ж не кожен NPC буде довіряти тому, хто зробив багато «хороших» речей. Для когось головним критерієм схильності буде інтелект.

На кожну дію головного героя світ буде реагувати. І окремі NPC, що знаходяться в ньому, не залишать сюжет без змін. Відповідно, виходить, що кожен рівень можна пройти десятками способів, які приведуть до різних фіналів.

MMORPG

Описуючи жанри комп'ютерних ігор, не можна обійти стороною і MMORPG. Він вбирає в себе деякі риси стратегій. Багато геймери використовують не рольову складову подібних проектів, а в першу чергу планують розвиток персонажа.

Відмінностей в продуктах, що представляють онлайнові RPG, майже немає. Формула залишається однією і тією ж, змінюються лише незначні коефіцієнти. При цьому велику частину часу гравець витрачає на нудну «прокачування». Що цікаво, в MMORPG майже немає ніяких інших цілей, окрім досягнення останнього рівня.

жанри комп'ютерних ігор таблиця

Онлайнові «ролевкі» чекають розробника, який зможе вдихнути в жанр свіжість. На жаль, суми, які необхідні для створення подібних проектів, занадто високі, саме тому ті студії, які можуть дозволити собі випуск MMORPG, йдуть уторованим шляхом, намагаючись уникнути ризиків.

MUD

Можна сказати, що цей жанр є антикваріатом. Однак подібні ігри розвиваються і мають успіх, хоча і не у надто широкого кола користувачів.

Що таке MUD? Опис буде досить простим: у вікні з'являється характеристика місцевості, де знаходиться персонаж. Так само текстом задаються команди: використовувати речі, рухатися, повернутися, відкрити двері. У MUD нерідко використовується класична рольова система DD. Вона і визначає, як персонаж буде розвиватися.

Найцікавіше в тому, що геймер отримує не всі ключові слова, які можуть бути введені в консоль. Більше того, цей список змінюється при переході між локаціями. Прочитавши опис уважно, можна розшукати те, що приховано від очей неуважних користувачів.

Розумних користувачів MUD'и заохочують. І секрети якого-небудь популярного представника який завжди можна прочитати на форумі, тому що знання в таких іграх - це сила.

Для найменших

Як і будь-які інші віртуальні розваги, твори геймдева можна розділити на наступні жанри комп'ютерних ігор для дошкільнят:

  • Головоломки. Сюди можна віднести нескладні пазли, лабіринти. Вони розвивають логіку, мислення, пам'ять, а також посидючість дитини.
  • Комп'ютерні варіанти настільних розваг. До них відносяться п'ятнашки, доміно, шашки. Дитина вчиться планування та прогнозування.
  • Музичні ігри - створені спеціально для розвитку слуху і почуття ритму.
  • Навчальні програми - одні з головних віртуальних розваг в житті дошкільника. Вони спрямовані на розвиток певних умінь і навичок: вивчення кольорів і форм, алфавіту, рахунку і т. Д.
Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!