"Сталкер". Варіант "омега": проходження, поради


Сьогодні ми поговоримо про модифікацію гри «Сталкер. Варіант Омега », проходження якої розглянуто далі у всіх подробицях. В основі доповнення лежить розробка під назвою Lost World Requital.

Відпустка

сталкер варіант омега проходженняОтже, події гри «Сталкер: Тінь Чорнобиля. Варіант Омега »розгортаються через місяць після всього, що сталося в« Заклику Прип'яті ». Головним героєм виступає Кайдановський – співробітник приватного агентства. Називається воно «Омега». У нашого героя відпустку. Раптом йому телефонує керівник агентства і повідомляє, що чекає його в барі, що знаходиться в селі, в районі Зони Відчуження. Тут нам належить вступити в гру. Потрапляємо в незнайомий старий тунель. Йдемо вперед. Зустрічаємо собаку. Вирушаємо в бар.

Околиці Юпітера

проходження гри сталкер варіант омегаПроходження гри «Сталкер. Варіант Омега »триває бесідою з Шефом. Як тільки розмова буде завершений, вирушаємо до блокпоста, при цьому забігаючи до озера. Забираємо диск. Він знаходиться в озері. Продовжуємо шлях до блокпосту. Опинившись там, розмовляємо з військовими. Далі вирушаємо до головного. Спілкуємося з ним. У ході бесіди віддаємо 10000 рублів. Беремо завдання, пов'язане з пошуком артефакту. Переходимо на «Околиці Юпітера». Беруть гору над бандитами в ангарі. Для цього насамперед кидаємо гранату в ціль, а після продовжуємо битву до перемоги.

Чорне озеро

сталкер зов припятиПроходження гри «Сталкер. Варіант Омега »триває обшуком трупів і збором усього необхідних. Далі вирушаємо в Табір вчених. Спілкуємося з одними з них і отримуємо завдання, пов'язане з пошуком кейса на території занедбаної лабораторії. Вирушаємо на завод Юпітер. Відшукуємо там ворота. Переходимо на локацію «Чорне озеро». Проходимо вперед, діставшись до будівлі зі шлагбаумом. Далі вирушаємо до ліфта на другому поверсі. Після цього спускаємося в низ. Слідуємо вперед по тунелю.

Затон

варіант омега переходиДалі «Варіант Омега» (частина 1) готує нам сюрприз у вигляді снорков і щурів. З ними боротися найбільш ефективно дробовиком. Забираємо на столі кейс. По тунелях вибираємося з лабораторії. Далі переходимо локацію. Віддаємо вченому кейс. Отримуємо завдання на виявлення сталкера Гронте. Знаходимо спорядження у цементного заводу. Вхід неподалік від моста. У ящику знаходиться бронекостюм, абакан, а також 90 набоїв. Всі збираємо. Вирушаємо на Затон. Як тільки ми опинимося на місці, йдемо на Скадовськ, для того, щоб поговорити з Гронте. Неподалік є Бар. Нам за стійкою належить відшукати Гріфа. Розмовляємо з ним. Отримуємо завдання, яке стосується пошуку документів на території лабораторії. Вирушаємо туди, попередньо придбавши патрони і медикаменти. Неподалік від вертольота, ліквідуємо снорков. Спускаємося. Зустрічаємо в лабораторії зомбі. Добираємося до головного відсіку. Пробираємося в кімнату, в якій знаходиться гаус-гармата.

Шевченко

варіант омега чітиПродовжуємо проходити мод «Варіант Омега». Забираємо документи. Прямуємо до Гронте. Розмовляємо з ним. Прямуємо до Бороду. Говоримо з ним і отримуємо завдання. Вирушаємо до Шевченка. Мирно проводимо переговори з бандитами. Забираємо кейс, який знаходиться на другому поверсі в спеціальній кімнаті. Прямуємо до Бороду. Перш ніж піти, також розмовляємо з карданом і Сичем. Отримуємо від них завдання. Виробляємо кілька торговельних операцій. Упорядковуємо спорядження. Слідуємо до Юпітера. Прямуємо до Вченому. Віддаємо документи Затону.

Додж

Гра «Варіант Омега» триває походом до станції Янів. Розмовляємо з Азотом. Отримуємо завдання, яке стосується пошуку інструментів і Додж. Останній знаходиться на території села Капачі, неподалік від будинку. Інструменти відшукуємо в особливій будівлі цементного заводу. Наступний набір знаходимо на території Юпітера, де розташований вертоліт Скат. Знищуємо щурів. Вони ховаються в підземеллях Юпітера. Вирушаємо в Прип'ять. Відвідуємо КБО "Ювілейний". Знищуємо загін моноліту, під контролем якого знаходиться пральня, а також її округ.

Підземний комплекс

У грі «Сталкер. Варіант Омега »проходження триває битвою з зомбі. Після перемоги розмовляємо з зулусом, який повідомляє, що Дегтярьов в даний час знаходиться на території підземного комплексу. Дістатися туди можна за допомогою ліфта. Спускаємося. Розмовляємо з Вано, який відводить нас в кімнату. Спілкуємося з Дегтярьов. Він відправляє нас до Гаріка, мовляв той знає, де знаходиться гаус-гармата. Йдемо в підвал школи. Знаходимо Гаріка. Розпитуємо про гаус. Гарік називає її координати, а також просить відшукати його карту, яка знаходиться в пральній машині.

Подальший розвиток подій

Нами сьогодні описується гра «Сталкер. Варіант Омега »(повна версія), яка має тривалу сюжетну лінію, тому слід запастися часом. Отже, нам необхідна пральна машина, що знаходиться за Пральнею. Добираємося до неї і забираємо карту. У грі «Варіант Омега» переходи між локаціями дуже часто проходять під землею. Тепер нам також варто опуститися в тунель, щоб забрати гаус. Ліквідуємо по дорозі зомбі і контролера.

Є тут і щури. Йдемо по тунелю в далечінь. Беремо гаус-гармату. Вибираємося на поверхню. Надходить послання від Волоцюги. Його тримають на території книжкового магазину. Вирушаємо туди. Усуваємо химеру і монолітовца за автобусом. Ще один противник в коридорі. З ним також належить битися. Наступних 3 ворога займають далеку кімнату. Монолітовці зустрічаються на кожному кроці. Слідуємо на другий поверх і вступаємо в сутичку з одним з них. Не забуваємо обшукувати трупи. Знаходимо артефакт, що знижує кровотечу. Далі розмовляємо з волоцюг. Вирушаємо в КБО. З волоцюгами поки не розлучаємося. Супроводжуємо його по шляху до КБО і розмовляємо. По завершенні діалогу Вано і Дегтярьов вибираються наверх. Говоримо з ними. Раптово виникає загін моноліту. Вступаємо в бій. Говоримо з вижили. Отримуємо інформацію про перехід до Західної Прип'яті. Вирушаємо до Гаріка. Віддаємо карту. Йдемо на захід до необхідного переходу. Прямуємо до підземній парковці. Розмовляємо зі сталкерами.




мод варіант омега

Далі вирушаємо в школу. Говоримо з охороною. Далі нам необхідно вступити в бесіду з Командор, який знаходиться на другому поверсі. Після цього йдемо на Радар. Там нас виявлять мутанти і монолітовці. Прямуємо до армійських складах. Нам необхідний Свободівець Кеп. Говоримо з ним. Вирушаємо до бази Свободи. Там розмовляємо з охороною на вході. Слідуємо до Головного будівлі. Спілкуємося і з його охороною. Проходимо всередину. Звертаємося до скнара. Купуємо у нього спорядження. Слідуємо на другий поверх. Знаходимо Лідера Свободи. Розмовляємо з ним. Йдемо на майданчик. Зустрічаємо техніка шурупів. Спілкуємося з ним. Даємо йому оковитої. Натомість отримуємо приціл ПСО. Вирушаємо до Дикої Території. Там зустрічаємося із загоном Боргу. Розмовляємо з його главою. Ідемо далі. Потрапляємо на Янтар. Тут нам необхідно поговорити з Сахаровим. Отримуємо завдання, яке стосується пошуку документів на території Мертвого Міста. Прямуємо в ангар. Говоримо з Чумаком. Слідуємо до переходу. На території Мертвого Міста відшукуємо набір документів з вертольота, а також вченого Круглова. Прямуємо до п'ятиповерхового будинку.

Піднімаємося вгору. Зустрічаємо Круглова. Говоримо з ним. Спускаємося вниз. Слідуємо в будинок навпроти. Піднімаємося на другий поверх. За столом забираємо фрагмент щоденника журналіста. Йдемо на другий поверх будівлі КПРС. Беремо відсутній фрагмент щоденника журналіста. Віддаємо його Круглову. Вирушаємо на північний захід. Досягаємо кута території. Знаходимо за периметром вертоліт, а також двох покійних військових. Долаємо паркан. За деревом неподалік від вертольота відшукуємо труп військового. З нього забираємо необхідні документи. Вирушаємо до Круглову. Розмовляємо з ним. Слідуємо до переходу. Знову говоримо з Кругловим. Йдемо на Янтар. Після розмови з Кругловим, слідуємо до Сахарова. Вручаємо йому документи. У вчені не вступаємо, оскільки можуть виникнути проблеми в грі. Прямуємо в Бар. Нас направлять на Кордон. Завдання надійде від Бармена, з яким необхідний поговорити. Добираємося до місця і розмовляємо з Сидоровичем. Від нього дізнаємося про перехід на Болота. Йдемо до входу, розташованому біля блокпосту військових. У грі «Сталкер – Варіант Омега », проходження триває на болотах. Переходимо туди і зустрічаємо агресивних ренегатів. Добираємося до Рибальського Хутори. Знаходимо Провідника. Розмовляємо з ним. Йдемо до бази Чистого Неба. Там знаходимо Холода. Розмовляємо з ним. Йдемо до каланчі. От і все, що потрібно знати для подолання всіх перешкод.

Витоки

Як вже було сказано, описана вище модифікація є продовженням гри «Сталкер: Заклик Прип'яті». Далі ми більш коротко розберемо і її проходження. У даному випадку ми представлені в якості майора СБУ Олександра Дегтярьова. Наше перше завдання – пошук 5 вертольотів «Скат», потерпілих крах з невстановлених причин. Задачу істотно полегшує карта. Приступаємо до пошуку, в ході якого орієнтуємося на жовту стрілку. Зустрічаємо сталкера. Розмовляємо з ним. Отримуємо інформацію про найближче таборі, в якому можна відпочити. Продовжуємо розмову і з'ясовуємо, де впав один з вертольотів – в південній стороні Затону. Єдиної людини, яка знає дорогу до цього місця, звуть Ной. Його належить відшукати. По дорозі зустрінемо ворогів – сліпих псів. Долаємо перешкоду і слідуємо далі. Слід пам'ятати, що їжа відновлює здоров'я. По дорозі відвідуємо Скадовськ – базу сталкерів. Добираємося до «Ковчегу» Ноя і відкриваємо двері, поспішно відстрибнувши в сторону. Сталкер вистрілить з дробовика по дверях. Далі спокійно заходимо всередину. Бачимо Ноя, а також псевдособак – його улюбленця. Розмовляємо зі сталкером. Отримуємо згоду на супровід до місця падіння вертольота. Слідуємо за Ноєм. Досягаємо плато. Попереду все поле в аномаліях. Дивимося відеоролик, в якому Ной долає їх, а після здійснює стрибок з обриву. Слідуємо за аналогічним маршрутом. Стрибаємо з обриву. Потрапляємо на територію порталу. Переносимося на необхідну ділянку. За допомогою карти знаходимо, де творці гри «Сталкер: Заклик Прип'яті» сховали необхідний нам вертоліт неподалік. Підходимо до нього. Вивчаємо. Отримуємо інформацію про місця, в яких може перебувати евакуювали екіпаж. Перевірити їх ми зможемо трохи пізніше. Йдемо на місце падіння вертольота.

Слідуємо на північний захід, нам необхідна аномалія під назвою Залізний ліс. По дорозі нам попадеться Цирк, навколо нього літають Жарки. Пробігаємо мимо. Добираємося до центру аномалії. Одна з переваг ігри на комп'ютер «Сталкер» полягає у величезній різноманітності істот, які можуть нам тут зустрітися. Якраз неподалік від цирку нас чекає зустріч з полтергейстом. Знищуємо його. За допомогою детектора знаходимо артефакт. Просуваємося далі. Добираємося до бази найманців. Обійдемо її. Опиняємося біля вертольота. Місцевий полтергейст кидає в нас предмети, що лежать поблизу. Підбігаємо ближче. Стріляємо в упор з автомата. Далі вивчаємо нутрощі впав вертольота. Отримуємо необхідні дані. Насамперед карту, що знаходиться в бортовому комп'ютері. Знаходимо загиблих військових. Обшукуємо їх. Забираємо все корисне. Слідуємо до впав вертольоту. Добираємося до місця. Обшукуємо територію. Недалеко від вертольота знаходимо артефакт і забираємо його. Оглянемо літальний апарат. Встановлюємо, що вертоліт впав на землю, оскільки вся електроніка з незрозумілої причини згоріла. Надходить нове завдання, пов'язане із з'ясуванням причин поломки. Вивчаємо дані, отримані з упалих вертольотів. Вирушаємо до Скадовську. Говоримо з Бородою, який є барменом. Дізнаємося, що військових тут немає і не було. Ще одна точка евакуації розташована на локації Янов. Вирушаємо туди. Для цього просимо Лоцмана про допомогу. Він готовий супроводити нас за винагороду. Погоджуємося і прямуємо в нову місцевість.

Янов

Як тільки ми опинимося в локації Янов, йдемо на точку евакуації. Вона позначена як Б205. Вивчимо карту. Йдемо вперед. Знаходиться мета на території ЗРК «Волхов», на південний захід Янова. На необхідному місці нас чекає компанія зомбі. Знищуємо їх. Прямуємо в будівлю, підсвічене маркером на карті. Справжній лабіринт нас чекає всередині. Звертаємо направо. Йдемо прямо, а далі наліво. Ми опиняємося в кімнаті зі столом, на якому розташована записка. Вивчаємо її. З'ясовується, що її написав Соколов – військовий, розшукуваний нами. Зараз він перебуває на території бункера вчених. Нам належить це перевірити. Крім того, в записці ми знайдемо код, що відкриває доступ до складу військових. Там слід забрати все важливе.

Залишаємо будівлю. Зберігаємося. Спускаємося до підземним ангару. Наприкінці бачимо два дверні прорізи. Повертаємо в правий. Доходимо до залізних дверей, яка забезпечена кодовим замком. Вказуємо дані, наявні в записці Соколова. Двері відчиняються. Хоча коридор завалений, в стіні є ніша, крізь яку можна пройти повз завалу. Дивимося під ноги дуже уважно. Тут безліч тушканчиків, які можуть завдати шкоди. Не поспішаючи просуваємося далі. Скоро нам належить зустрітися з бюрера. Знищуємо його. Слідуємо на склад. З цією метою проходимо вперед, піднімаємося сходами, що ведуть нагору. Збираємо автомати, гранатомет, пістолети та інші корисні речі. Йдемо в бункер учених і розмовляємо з Соколовим. Повертаємо йому записку. Отримуємо аптечку.

Корисні поради

Тепер поговоримо про те, як обійти правила гри «Варіант Омега». Чити тут представлені у величезній різноманітності. Можна підвищити ефективність використання ножа, для цього варто управляти процесом від третьої особи. Щоб це зробити, знаходимо на ПК файл і редагуємо його. Знаходимо рядок unbindal і додаємо код bind cam_1 kF1. Тепер ми зможемо перемикати камеру клавішею F1. Тепер розглянемо чит, який необхідно вводити в консоль: g_always_run 1. Він дозволяє нам безперервно використовувати біг.

гра варіант омега

До речі, не існує рішень, які б зробили гравця безсмертним або дали йому інші надприродні здібності. Якщо ви знайдете подібні чіти, пам'ятайте, що вони містять віруси і, швидше за все, не працюють. Є одне серйозне обмеження у грі «Варіант Омега». Переносима вага тут дорівнює сорока кілограмам. Можна обійти дану умову. У папці з грою знаходимо файл actor.ltx. Відкриваємо його в блокноті. У рядку max_item_mass = 35 -40.0, міняємо показники на 35 -100.0. Тепер ви без особливих зусиль зможете подолати всі труднощі в грі «Сталкер. Варіант Омега ». Проходження, описане вище, вам у цьому допоможе.

Поділися в соц мережах: