Скільки фішок в нардах. Відмінності в правилах гри


Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна або довга, навіть жодного разу в неї не погравши. Ця гра сповнена символіки - 12 осередків - місяців, 30 фішок - днів / ночей, і на кістках сума конфронтуючих сторін дорівнює кількості днів у тижні.

Сучасні правила з'явилися в 1743 році в Британії. Скільки фішок в нардах - залежить від гри, їх кількість може змінюватися як у більшу, так і в меншу сторону. У нарди грати нескладно (гравці від 6 років), вона з простими правилами, один тур триває приблизно 10-20 хвилин. Ще цікаво те, що гра залежить від випадкового значення кубиків, тому не потрібно прораховувати кожен хід як у шахах.

Короткі нарди або довгі?

Є два основних види - короткі і довгі нарди. Короткі вимагають більш високого рівня майстерності гравця, тому турніри проводяться в основному за цим типом гри. Короткими їх називають не по тому, скільки фішок в нардах, а через їх динамічності та захопливості. При своєму великому схожості, ці ігри мають ряд відмінностей, які змінюють ігровий процес.

Скільки фішок в нардах

Спільного в них те, що вони розраховані на двох гравців, кожному видається по 15 одноколірних фішок, вони розставляються в будинку - своєму кутку ігрового поля.

Однією з головних відмінностей є розстановка фішок і можливість розіграти биті шашки. Під час гри фішки проходять всі ігрове поле (в коротких нардах ходи ведуться в протилежних напрямках, в довгих нардах - в одному, проти годинникової стрілки). Обійшовши коло, фішки повертаються в будинок і виводяться з поля. Хто це робить першим, той і переможець.

Ігрове поле, кубики і фішки - одні й ті ж при грі в будь нарди. Скільки фішок має бути, залежить не тільки від того, довгі це нарди або короткі, але і від варіації будь-який з цих ігор. Зазвичай їх від 5 до 15 у кожного гравця.

Нарди скільки фішок має бути




У коротких нардах можна вибити блот - комірки з однією фішкою супротивника.

У довгих нардах зазвичай фішки знаходяться поза дошки і по одній вводяться на ігрове поле. Забороняється виставляти 6 фішок поспіль, не можна займати поле, в якому вже стоїть фішка противника, немає можливості вибивати фішки.

У коротких нардах нумерація осередків індивідуальна для кожного гравця. Кінцева чверть ігрового поля (де спочатку варто 5 фішок) називається будинком. Найдальша - 24-я осередок, вона ж - 1-й пункт для супротивника. Розстановка 15 фішок відбувається так: 2 шашки на 24-й осередку, 5 - на 13-й, 3 - на 8-й і 5 - на 6-й.

У довгих нардах будинок являє собою останню чверть поля, за 18 осередків від голови.

Хід гри

Перед тим як почати гру, скільки фішок в нардах вибрали гравці, така кількість і розставляються уздовж своєї стінки по всій довжині. Далі вони, залежно від значень, що випали на кубику, переміщуються по полю. Можна ходити однією або двома фішками. Якщо на кубиках випав дубль, то хід повторюється тими ж або іншими фішками на таку ж кількість ходів.

Для вибору черговості кидають кубик (ще називається кісткою або зарий). Першим ходить той, у кого випало найбільше значення. Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, то проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, рівне що випав значенням обох кубиків.

Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубика і рухають свої фішки від осередків з великими номерами до менших (за годинниковою стрілкою). Фішки одного кольору можуть стояти одна над іншою, це називається «на голові». Одним ходом можна брати з голови тільки одну фішку, якщо тільки не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. Якщо допустимого ходу немає - він пропускається.

Стратегії гри

Не важливо, скільки фішок в нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень випали кубиків. Але є, крім волі випадку, деякі стратегії гри, вибудовують її хід так, щоб противник був змушений пропускати свої ходи. Тому рекомендується не збирати фішки компактно, а розподіляти максимально по поверхні. І хоч за правилами не можна ставити підряд 6 фішок, можна поставити 5, тим самим ускладнивши задачу противнику. Якщо немає якогось стратегічного ходу, потрібно намагатися брати за хід по одній фішці з голови, інакше противник швидко добереться до 1 сектора кількома своїми фішками і перекриє вам виходи.

Поділися в соц мережах: