Одна головоломка і нескінченні фігури з змійки


На відміну від кубика, змійка-головоломка Рубіка дозволяє щоразу створювати нову фігурку. Мало хто знає, але їх існує вже більше сотні. І постійно з'являються нові схеми того, які фігури з змійки реально можна створити.

Стандартна головоломка має 24 частини. Але існують і більш довгі варіанти, наприклад, з 36 або 48 детальками.

Моделі, які з неї створюються, діляться на двомірні і тривимірні. Частина з них досить проста, особливо з першої групи. З нею впораються навіть молодші школярі. Але є фігури, над якими поламає голову навіть людина, що має досвід у її складанні.

Цікаво, що в загальному сенсі назвати її головоломкою можна. Тому що вона, швидше, конструктор, який потрібно зібрати за заздалегідь продуманим планом. Або вигадати щось своє, особливе. А потім навчити цьому інших.

Така головоломка Рубіка допомагає розвивати просторову уяву і творчі здібності. Вона виявиться незаперечним помічником у формуванні логіки у того, хто її збирає.

фігури з змійки

Як читати схеми по збірці фігур?

Для початку потрібно правильно розташувати змійку. Її вихідне положення таке: все частини утворюють пряму лінію. Якщо подивитися на неї збоку, то темні трикутники виявляються знизу. Відповідно, світлі - зверху.

Всі темні трикутники нумеруються від 1 до 12. Зліва направо, природно. Ці темні частини в процесі складання фігури з змійки залишаються нерухомими. Обертатися будуть світлі деталі. З цієї цифри і буде починатися черговий пункт інструкції по збірці фігури з змійки.

Якщо потрібен поворот того трикутника, який знаходиться ліворуч, то в інструкції стоятиме буква «Л». Права деталь обертається, якщо присутня буква «П».

Число поворотів обмежується цифрою 3. Оскільки четвертий поверне деталь у вихідне положення. Кількість поворотів стоїть після літери, яка вказує ліву чи праву частину. Рух здійснюється за годинниковою стрілкою.

Таким чином, кожна частина інструкції по збірці фігури з змійки Рубіка утворюється з трьох складових:

  • номер трикутника (1-12);
  • сторона повороту (Л або П);
  • число поворотів (1-3).

Наприклад, 10Л1. Вона каже, що повернути потрібно світлий трикутник зліва від 10 темного один раз.

Пам'ятаючи це правило, легко зібрати будь-яку фігуру. І навіть написати свій алгоритм, якщо придумати щось особливе. І він буде зрозумілий усім. Для того щоб технологія збірки була зрозуміла іноземцям, прийнято заміняти російські букви Л і П на латинські L і R.

Фігура під назвою «Лук»

Ця гра - змійка-головоломка. Фігури часом мають назву, яка не зовсім зрозуміло, звідки з'явилося. Так і з цією. Багатьом вона, скоріше, нагадує квітку. Алгоритм збірки складається з таких дій:

1П3- 2Л1- 2П3- 3Л3- 4П1- 4Л3- 3П3- 5Л3- 5П3- 6Л1- 6П3- 9Л3- 8П1- 8Л3- 7П3- 7Л3- 9П3- 10Л1- 12П1- 12Л3- 11П3- 11Л3- 10П3.

фігури з змійки рубика

Розшифровка інструкції:

  • правая від першого повертається 3 рази;
  • ліва від 2-й - 1 раз;
  • від неї ж права - 3;
  • правая від третього - 3 рази;
  • 1 поворот правої від 4-й;
  • від неї ж ліва - 3;
  • повернення до третьої і поворот правої на 3;
  • біля п'ятої спочатку ліва на 3, а потім і права теж на 3;
  • від шостої обертаються - ліва на 1, права на 3;
  • біля дев'ятого лівий трикутник повернути 3 рази;
  • близько восьмої правая 1 раз, а ліва робить 3 повороту;
  • від сьомої симетрично зліва і справа по 3;
  • у десятої зліва один поворот;
  • біля дванадцятого обертаються права 1 раз і ліва 3;
  • від одинадцятий знову симетрія зліва і справа по 3 повороту;
  • права частина від 10-й робить 3 повороту.

Далі таких докладних пояснень не буде.

Інструкція для фігурки «Жираф»




Ще одна тривимірна модель. На цей раз тварина. Як і попередню фігурку, його можна оцінити з усіх ракурсів. Алгоритм для складання моделі:

2П1- 3Л3- 3П1- 4П3- 5Л3- 4Л2- 6Л3- 6П3- 8П1- 8Л3- 7П1- 7Л2- 12П2.

Як зробити з змійки компактний трикутник?

Настала черга фігур, які позначають неживі предмети. Один із прикладів - це об'ємна трикутна призма. Для її створення знадобиться така інструкція:

1П3- 3Л2- 4П3- 3П2- 5П1- 5Л2- 6П3- 7Л2- 7П3- 6Л2- 8П1- 8Л2- 9П3- 11Л2- 12П1- 9Л2.

Як зробити кулю?

Це найвідоміша фігура з цієї головоломки. Алгоритм її створення такої:

1П1- 2Л3- 2П3- 3Л1- 3П1- 4Л1- 4П1- 5Л3- 5П3- 12П3- 12Л3- 11П3- 11Л3- 10П1- 10Л1- 9П1- 9Л1- 8П3- 8Л3- 7П1- 6П3- 6Л3- 7Л1.

Один з безлічі варіантів джгутів

Всіляких плетінь існує велика кількість. Цей приклад сильно нагадує товсту косичку. Для того щоб його сплести потрібно виконати таку послідовність поворотів:

1П3- 2Л1- 2П3- 3Л1- 3П3- 4Л1- 4П3- 5Л1- 5П3- 6Л1- 7Л1- 7П1- 8Л3- 8П1- 9Л3- 9П1- 10Л3- 10П1- 11Л3- 11П1- 12Л3- 12П3- 6П1.

Фігурка «Качка»

Велика частина всіх предметів, які можна зробити з головоломки - це тварини і птахи або транспорт. Цей приклад фігури з змійки, яка нагадує качечку. Її алгоритм:

змійка головоломка фігури

1П2- 3П1- 4П1- 6Л1- 8П1- 7Л3- 6П2- 9П3- 9Л2- 11Л3- 12Л3.

Як зібрати фігуру «Страус»?

Ще одна пташка, для створення якої потрібно змійка (фігури). Інструкція з його складання:

1П2- 3Л1- 2П2- 3П3- 4Л1- 4П1- 5Л1- 6Л3- 5П1- 6П3- 7Л3- 8Л1- 7П3- 8П1- 9Л2- 10Л2- 12П2.

Його навіть можна поставити і розглядати з усіх боків. Справжня тривимірна модель.

змійка фігури інструкція

Модель для романтиків «Серце»

Дозволить висловити свої почуття без слів. Чим не валентинка на день закоханих? І алгоритм досить простий, принаймні, короткий:

7Л2- 9П1- 4П3- 3П3- 10П1- 12Л2- 2Л2.

В якості висновку

Після створення кількох фігур за заздалегідь продуманим алгоритмом обов'язково захочеться створити щось своє. Можливо, воно вже було колись кимось придумано. Але для того, хто до цього додумався сам, модель буде самим справжнім відкриттям. А що може бути більшим стимулом до розвитку?

Поділися в соц мережах: